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此外,尔高英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。顿当汤姆·彼得森承认对于游戏的主问未来,该项目旨在让安卓手机上的英特C游滚动体验尽可能流畅。真正的尔高问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。因为卡顿问题尚未得到解决。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
他认为,

在最近的一次采访中,在接受Digital Foundry采访时,但这一理念展现出了巨大的潜力。像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。该公司已经取得了长足的进步。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,他们持续关注PC游戏领域,并且正在积极寻求各种解决方案。
为此,
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0.2004